Ya mfeni

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Honja gi animación jar After Effects

Animación ar xi convirtiendo jar kadu 'nagi mäs njohya yá 'mu̲ise̲ komongu 'nar nt'uni, ampliamente utilizado pa ar entretenimiento ne ar video promocional xi apelando ne comprometer jä'i ga̲tho ya edades. Ngu gá, xi creciendo ar 'medi da animación ar ko After Effects, nja'bu da nuwa ga analizar honja xi dähä ar ya 'na'ño instituto hontho.

1.ar Hmunts'i

Quizás mäs ke 'na ma'na aspecto ya capacidades After Effects, animación ko ya éxito 'nar personaje ar na dependiente jar archivo original pa ar personaje xí mpe̲fi xkagentho. Animación jar After Effects, gí t'ot'e 'nar klase específico ar archivo ya 'mui, ho kadu̲ 'nar pieza ar nt'ot'e nä'ä gi animar ge 'nar capa Ndäse̲. Ge 'nar ga̲tho creados jar Illustrator, ne nuna nu'bu̲ Hinti di pe̲ts'u̲hu̲ ar Illustrator wa carecen ya mfeni ya dibujar ir propio personaje nu'bu̲ ya gratis da 'mui jar ar web utilizar pa gí mfaxte nuna ar técnica. Ho̲ntho pe̲ts'i 'nar nt'ot'e da pe̲ts'i kadu̲ 'nar xeni distinta separada capas Nthuts'i.

2 importar ar archivo

Importar archivo ja ya 'mui nt'ot'e ar ngu da 'na ma'na, simplemente tsa̲ da arrastrar ar archivo asta panel ar 'be̲fi pa ndi ndu̲i ar diálogo importación archivo. Ar mahyoni seleccionar formato mfädi nuwa pa xi hño ne ya 'na'ño capas ar conservan ir nge nä'ä ar tsa̲ da animar.

Ja ar importación diálogo 'nar Imágenes 'nar ar nu'bu̲ da nthe̲hu̲ 'ra klase predeterminado importación, ne 'me̲hna debía modificar bí ma composición, tamaño capa ya conservar, ya da 'me̲hna mantiene ya capas jar xkagentho ar pa mantiene ya capa cuadro delimitador pa tamaño 'nar 'mu̲i hä xkagentho.

importing-animation-character

Ne nu'bu̲ gi personaje ir ne yá asociados capas jar panel ar 'be̲fi.

3 configuración

'Yot'e doble clic jar composición nu'bya importada pa ár personaje establece ar 'be̲fi pa gí, nu'bya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar pa xi hño ar Temu̲ bi nga̲tho ar tamaño na za pa yá ndu.

Nu'bya, nu'bu̲ gí ne ár 'mui 'naxtu̲i mäs dätä wa mäs pequeño, gí esperaría seleccionar ga̲tho ya capas ne ajustar tamaño nu'u̲ simultáneamente, wat'i ko capas enlazadas komongu nuna, pe̲ts'i ntsoni k'ahni ya capas aparte komongu encogimiento wa superposición conforme crecen, ir nge nä'ä t'ot'e pa da t'ot'e 'nar 'ra'yo nt'ot'e Null ar capas nt'ot'e hontho 'ra'yo nt'ot'e hontho nt'ot'e nulo ne Gem'bu̲ ya mengu ga̲tho ya capas jar Nt'uti. Pa nä'ä di 'bui, seleccione ga̲tho ya capas ne arrastrando botón crianza ya bätsi jar nt'ot'e ar nulo.

null-object

Nuna gehna ar dets'e mäs xi hño escalar 'na ar nt'ot'e ndunthe ar capas ne ar útil ma'bu̲ ar 'be̲fi animación ke ar discute nuwa.

Mbi ajusta ir personaje ne haz nga̲tho nu'u̲ gí ne, podemos thoka ja ya fundamentos animación ir personaje.

4 conceptos hontho ar animación

'Me̲fa ajustar ar resolución ne ar 'mui pa da adaptar jar dí pe̲ts'i ya te̲ni komongu ar pantalla ma ar 'be̲fi.

animation-start

Pa da zeti ya 'bede simples, da ma ga limitar ma animación ja 'nar par extremidades, utilizaremos 'nar combinación ntsoni 'me̲fa herramienta títere ne crianza ya bätsi pa da tsoni 'me̲hna, nja'bu da ndu̲i 'be̲fi ar herramienta ya dänxu.

'Yo 'me̲hna jar barra xí menú mäs xi ngu, ne nuna ar herramienta xí diseñada pa ga japi 'nar alfiler ja 'nar capa ho gí dá ne da rastrear yá 'ñäni.

puppet-tool

Komo usan ar pa seleccionar ar capa da ne, seleccione herramienta ya dänxu, ne ga japi 'nar alfiler ja ya xeni clave ke ya puntos nä'ä da ne medir, ge nuya puntos After Effects gi japu̲'be̲fi pa interpretar yá 'ñäni ja ya fotogramas clave.

Nuwa di colocando alfileres jar xeni estratégicos mi 'be̲ni ar personaje, simplemente 'yot'e clic jar lugar da nu'i gi ga japi 'nar pin ko ar herramienta nt'o̲t'e mpe̲fi activo.

placing-pins

arm-pins

'Nar pa dega 'me̲hna gem'bu̲ to 'bu̲i jar animar ya piezas.

'Me̲hna bí thogi seleccionando ar capa wa capas da desee ya mover ne thoka ya panel ar 'ñu pa ár ntsoni, ne ya ngäts'i da t'ot'e yá 'ñäni jar escena komongu ya ngäts'i ar etapa.

5 animación ja ya piernas

Da uni ar 'be̲fi animación, ngu ko 'nar dätä xe̲ni 'mefa da 'yot'e ya efectos, utilizamos jar mfeni jar fotograma clave. Nuwa ga ma ga panel ar 'ñu pa ne seleccionamos ar capa específica da je̲ya'bya mpe̲fi xkagentho, nuwa ge ar pierna izquierda. Ntu̲ngi ya atributos jar capa ne thoka títeres ya nt'ot'e hontho malla nt'ot'e hontho deformar ya pasadores colocan nu'bu̲. Cambio seleccione ga̲tho ya bolos jar capa, este da caso bí ma 3 ne establece ar ndu̲i fotograma clave. Xu̲ki mueva ár 'ñu pa a lo largo de 'ra ya marcos, ajustar jar pierna, da t'ot'e ar fotograma clave. Di ne ga aspirar 5 fotogramas clave ja 'nar secuencia nxo̲ge yá 'ñäni ne da ar tsa̲ da hä deni ne pastas ya fotogramas clave pa japi ar secuencia nu'bu mahyoni, pa ya 'bede Komo mpe̲ka̲, acelera nga̲tho ar proceso.

movement-one

Nuya ajustes ar repiten da ku̲t'a ya Marcos asta da tengamos ar primera pierna da animado yá 'ñäni 'nar completo. Nuga̲ simplemente copiar ne pegar ya fotogramas clave 3 bes ntsuni abajo ar ár 'ñu pa da t'ot'e 'nar secuencia goho bi thogi.

Ar Xtí bi thogi ar mahyoni tsa̲pi nuna proceso ko ar gi pierna. Ko ar 'me̲hna gi pe̲ts'i 'nar guía ya da Komo avanza cursor pa da mostrará ar animación 'be̲t'o, nja'bu da tsa̲ da coincidir ko segundo yá 'ñäni ya 'me̲hna.

2nd-leg

Nuwa di pe̲ts'u̲he yá 'ñäni pa simular 'nar hnei 'nar, hä, gí pe nu'bya seguir ya'bu̲ ne añadir yá ñä, komongu ne movimientos brazos pa da ma ko nä'ä, pe ya simplicidad nuwa da ho̲ntho o̲t'e ya piernas.

6 agregar yá 'ñäni

Mbi pe̲ts'u̲hu̲ ga ma secuencia animación queremos, ar Xtí bi thogi ar añadir yá 'ñäni 'nar real 'na jar escena. Ar mäs xi hño 'na ar hoki ar dá componen nga̲tho ar secuencia da ja ir wadi da t'ot'e.

Seleccione ga̲tho ya capas ne seleccione Pre Comp ar capas nt'ot'e hontho Pre Comp, 'me̲hna crea secuencia animación ja 'nar sola composición da 'me̲fa podemos ajustar hinda to nuestras piezas animadas.

Ngu nzäm'bu̲, yá 'ñäni comienza ko ya creación 'nar fotograma clave jar inicio ár 'ñu pa ja ar pre comp.

Nu'bu̲ hacías 'nar animación 'yowa ár 'be̲ts'i ndi da fuera de ar pantalla da simular yá 'ñäni ar pantalla ne ir ngehnu̲, jar nuna ar pequeño ejemplo ga simular ar mañä ne abajo yá 'ñäni ar 'nar hnei.

movement-keyframe

Gem'bu̲ ar simplemente 'nar nt'ot'e nuya mäs fotogramas clave ne da t'ot'e ar nt'o̲t'e ta̲t'i ya pa.

movement-keyframes

7 njäts'i nu'bu

Evidentemente nuna gehna 'nar animación xi básica ko ar 'yowa 'naxtu̲i aprovechando broche k'axt'i jar ar ngäts'i, pe director animación ya personajes te̲ni komongu Nt'uti nä'ä ge nä'ä o̲t'e. Ar clave ge da metódico jar ar za yá 'ñäni, mbi 'nar maxte ajustado, to da utilice nu'u̲ guía pa ar resto ne mpe̲fi a través de kadu 'na Asta ke ar secuencia xí completa pa nga̲tho ya componentes ar nt'ot'e. 'Nehe Recuerde da tsa̲ da volver ya fotograma clave jar 'na componente ar personaje ne da nyokwi asta da estés Kwä ko ya resultados. Xähmö nu'bu̲ gí 'ra'yo ja ar animación to da 'naxtu̲i 'nar proceso ensayo ne error, pe perseverancia ge nga̲tho nä'ä da t'ot'e. 'Nehe ar na esencial pa gi 'yo̲t'e 'nar hogu̲ma̲ njapu'befi ar copia ne pegar facilidad da reproducir ár mpe̲ka̲, nei wa 'na movimientos pa ahorrar 'nar Nar dätä hño yá 'bede ya pa ja ar proceso.

Nuna gehna 'nar tutorial básico dige ar After Effects, software edición vídeo xi hño ar tsa̲. Wat'i, nu'bu̲ edición vídeo ar 'ra'yo pa gí, nt'ent'i Wondershare Filmora (xki Wondershare Video Editor), nä'ä ge 'nar herramienta Nar dätä hño ntsoni ngatho pe hei ar zu̲di pa ya usuarios acaban ar 'bu̲i. Descargar versión ntsa̲ gratuita tso̲kwa continuación.

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