Ya mfeni

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Temu̲ da t'ot'e gráficos yá 'ñäni jar After Effects

Motion Graphics usan video wa animación pa da t'ot'e ar 'ro̲'mi pa ndi yá 'ñäni ne realmente xi despegado ko ár nte programas komongu ar After Effects nä'ä da t'ot'e nuna ar estilo animación bastante sencilla. Nu'bya ar popularidad ya gráficos yá 'ñäni da ndunthe ya jä'i ne ga nä'ä xi involucrado, nja'bu da ma ga mpe̲hu̲ xingu 'nar vistazo ar jar mfeni jar básico.

1 configuración

Abrir 'nar 'ra'yo composición, utilice 'na configuración resolución nä'ä gi mpe̲fi ne gem'bu̲ da t'ot'e 'nar capa ts'o̲e pa ar 'be̲fi usando capa nt'ot'e hontho Nuevo nt'ot'e hontho sólido, ne da 'ñets'i 'nar njät'i brillante pa nuna ar modo destaca animación ngatho.

Nu'bu̲ gí da mets'i nuna komongu punto partida pa ár 'be̲fi.

motion background

2 creación ar Honja ar ár

Pa nuna yá 'ñäni gráfico ga da t'ot'e 'nar bola ne gem'bu̲ bí anima. Ar xkagentho ar herramienta dets'e ja ar menú mäs xi ngu, ár hmädi ar predeterminado xí normalmente 'nar ta̲i, pe 'yot'e clic ne da zeti nä'ä ne to da 'ñets'i ja ya formas da 'mui. 'Nehe tsa̲ da utilizar ár nthogi directo Q pa gi 'me̲hna.

shape menu

Elegí 'nar elipse nuwa, pe seleccionar ar herramienta ne ar xu̲ki 'yot'e clic ja ya composición ne arrastre 'nar nt'ot'e, nu'bu̲ gí ne, ne nuna, 'nar rápido nthogi directo ar simplemente 'yot'e doble clic jar icono ar herramienta nu'bu̲ o ja ár deseada, ne bí creará automáticamente 'nar nt'ot'e tamaño completo jar composición ne ya centrado. 'Me̲hna 'nehe pe̲ts'i beneficio gi 'yo̲t'e ar anclaje punto made marco, nä'ä da nä'ä gí idea ar animación, pe njapu̲'be̲fi pa ar nt'ot'e.

create shape

Ma'na truco nu'bu̲ mpe̲fi ko formas ar nu'bu̲ gi círculo 'nar perfecto, pe ndi ndu̲i ko ár elipse ne jar ar ha̲i size ar nt'ot'e ne alt, 'yot'e clic jar icono cadena pa restringir proporciones, ne automáticamente xi thogi ar altura ne ar anchura Nt'uti. 'Nar elipse, pa 'me̲hna ir bo̲ni ja ar instante ar bi pa̲ti ja 'nar círculo.

adjust shape

Gem'bu̲ ar ho̲ntho ar nt'ot'e ar ajustar ar tamaño da 'ñeni, jar ngäts'i ya hnini, ga da t'ot'e 'nar animación bola despide ir nge nä'ä da to bastante 'naxtu̲i mäs pequeño.

Pengi xkagentho jar ar 2 xta capa texto Nugu̲je 'nehe hñä ko 'nar profundidad extrusión 20.

ball

Nja'bu da ya pe̲ts'u̲hu̲ ga ma pelota, hñoki pa animar.

3 animación ar ar bola

Ko ar gráficos ja yá 'ñäni, tso̲kwa menudo ja 'nar montón t'olo xe̲ni yá 'ñäni ne bí nja'bu̲ ár hño ja ya 'bede bi seguir podemos ga hoki ma área ar 'be̲fi pa kadu̲ 'nar 'mu̲i mäs pequeño. Bola despide ge pe ho̲ntho gi 'bu̲i 'nar t'olo secuencias 4 ya 'na̲te ya mfe̲ts'i, da gem'bu̲ ga podemos pengi (loop) nu'bu mahyoni. Bí nja'bu̲ bí podemos da t'ot'e 'nar cursor pa da 4 ya 'na̲te ya mfe̲ts'i ne presione N ja ar teclado ne creamos ma área ar 'be̲fi ndezu̲ ar ndui Nunu̲ segundo punto goho. Hä tsa̲ da animar ár 'be̲fi hinda nuna bi thogi, pe thogi da organizar ya 'bede 'naxtu̲i mäs hei.

work area

Nu'bya, nu'bu̲ gi animar realmente mahyoni nä'ä gi ne gi 'bu̲ 'be̲tho 'bu̲i, ir 'me̲t'o menu 'nar idea básica planificar. Nuwa di pelota ar ehe dige ar xeni mäs xi ngu ar pantalla ne ar rebote. Nä'ä 'naha nä'ä di hoki ar thoka ár 'ñu pa da cerca de hñu ya 're̲t'a ma ku̲t'a ar mfe̲tsi, mover ar pelota asta ar punto mäs hñets'i'i, di ne ga ne da t'ot'e 'nar fotograma clave o̲t'e clic ja ar cronómetro tso̲kwa continuación ja ya nt'o̲t'e.

keyframe1 ball

Tso̲kwa continuación, volver ndui ne ma punto inicio pa ar bola 'bu̲ ya ar pantalla. Pa xi hño da ja da ho̲e ya verticalmente, mantenga pulsada ar tecla Mayús Mente arrastra ar nt'ot'e ar t'u̲ngu ('me̲hna traba ar eje x, nä'ä da mueve jar Honto 'nar plano), wa da utilizar ya valores nt'o̲t'e da ajustar ya valores 'nar Honto eje ho̲ntho.

keyframe2 ball

Nu'bya gi bola ar cayendo ar pantalla ne golpea ar za̲ ár nthe̲ di nt'ets'i jar piso. Nu'bya necesitamos configurar ar rebote. Pa avanzar ár 'ñu pa ja ma 'nagi ma'bu̲ ja ma ndu̲i fotograma clave, ma'na ar hñu ya 're̲t'a ma ku̲t'a ya 'nar mfe̲tsi wa menos, hingi ge 'nar ciencia exacta, nä'ä funciona hño nuwa. Nu'bya creamos ma tercera nt'o̲t'e. Nu'bya komongu t'uni jar nt'ot'e Nxoge, pa ar mäs xi hño ntsoni 'nar nt'ot'e da rebotar ja 'nar lugar ja 'nar tercio da japi ár altura original, nä'ä posicionamos ja ma bola apropiadamente jar nuna ar fotograma clave.

keyframe3 ball

Obviamente da sube da ar ñäñho, nja'bu da da ku̲hu̲ yá 'ñäni ar ntsuni atrás asta ar ha̲i ma 'nagi. Pa xi hño da ja da pe̲ts'i ar exacto da ho Komo Ante pa gi kopya simple fotograma clave ar esa planta set ne pegar nä'ä jar 'ñu pa hogem'bu̲ 'bu̲i ar cursor.

keyframe4-ball

Nu'bya ya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar animación ma básica, ma bola ho̲e mbo jar pantalla, rebota 'nar pa ne ha̲i.

4 za ar ar animación

Anke pe̲ts'u̲hu̲ ga ma yá 'ñäni, realmente hingi xta ntsoni 'nar bola despide, ngu mueve xi uniformemente ndezu̲ ar punto bí ma'na. Pa gi fa̲xki nuwa podemos seleccionar ya fotogramas 4 clave, 'yot'e clic derecho ne seleccione hei facilidad asistente fotogramas clave, ajusta velocidad yá 'ñäni ja ya pintas pa 'nar yá 'ñäni mäs hño'i.

keyframe adjust

Wat'i, ga podemos refinando 'me̲hna aún mi mäs ir nge ar herramienta gráfico.

graph editor

Nu'bya, ar gráfico to mostrar xingu ya propiedades 'na'ño, ngu je̲ya'bya enfocados jar velocidad yá 'ñäni, seleccionamos ar selección editar gráfico velocidad

graph type

Anke nuwa ga je̲ya'bya centrando jar velocidad, técnica nuna to da t'uni ar ma 'na atributo ne tsa ga OT'UJE ajustes ja ir animaciones nuwa pa prácticamente 'na xka.

Ajustar ya curvas velocidad nuwa pa japi da t'ot'e 'nar ntsoni klase flotante, retardando yá 'ñäni jar kadu punto mar hñets'i ne 'nar yá 'ñäni mäs rápido jar ar 'nar rebote 'nar hä xkagentho. Ajustar ya gráficos simplemente o̲t'e clic ne arrastrando.

Nu'bya dí 'ñehe 'nar bola nä'ä bí acelera ar rebote ne ar klase ar flotadores 'naxtu̲i jar mar hñets'i punto 'be̲tho caer ma 'nagi. Hi'nä realista pe ja ma da̲ mä hño'i.

speeds changed

5 agregar ja yá 'ñäni ya dets'e

'Na ya 'bede dige motion graphics ge t'ot'e exagerar pa ár ntsoni, nä'ä di 'yo̲t'e ko ya velocidad yá 'ñäni, pe ar bola ar mantiene resueltamente Nt'uti perfecta ar círculo ar a lo largo de yá recorridos. Ma Xtí bi thogi ar da estirar 'naxtu̲i Honja ar acelera nu'bu abajo, ne squash 'naxtu̲i Komo da golpea jar ha̲i, añadir 'me̲hna jar Jaki mäs hño'i 'na jar thandi, proceso ya estiramiento ne ya squash ge ar hecho 'nar grapa nt'uni animación precisamente ir nge nuna mä xi hño.

Nugu̲ju̲ decida ho ar bola da perfectamente redondo jar ár recorrido ne da t'ot'e ma fotograma clave nu'bu̲ ar ha̲i pa tamaño. Xta nsu ja ar xeni mäs xi ngu ja ar rebote, pe dar tsa̲ to 'na lugar desee realmente.

shape adjust keyframe 1

Ngetho nuwa queremos da coincida ko ar tse̲ yá mpa̲ti ar nt'ot'e ja ya fotogramas clave bounce nuwa 'nar hogu̲ma̲ Ts'ut'ubi ar ndo̲ ga̲tho ya propiedades jar capa ne pulse wa ja ar teclado. 'Me̲hna revela ho̲ntho nu'u propiedades ko 'nar fotograma clave activo (nja'bu da xi hño da ja da establece 'nar fotograma tamaño mpakuthuu). 'Me̲hna bloquea ár 'ñu pa ne xí 'naxtu̲i mäs hei ar proceso ar 'be̲fi.

decluttered

Ar Xtí ge 'nar nt'ot'e creación fotogramas clave pa ho gi ke ar bola bí extendía, ne ho gí ne ya bolas aplastadas, gi japu̲'be̲fi CP ne pega pa ja ya puntos ne ya experimenta 'naxtu̲i asta zo̲ni ya transformaciones komongu. Da t'ot'e ar deformación real desmarcando ar icono Restringir proporciones ar ha̲i size ne gem'bu̲ cambiando ar ho̲e ar x wa ar ne hmödi pa da hyoni ntsoni desee.

stretch

squash

'Me̲hna bí suma ke o ár 'ñu yá 'ñäni ngut'ä esencial pa gráficos yá 'ñäni, pe ge, komongu yá 'ñäni, 'naxtu̲i lineal, nja'bu da ar nuevo podemos seleccionar nga̲tho nu'u̲ ne ndi asistente fotogramas clave ne gem'bu̲ hei facilidad da suavizar ya transformaciones.

Nu'bya obviamente nuna gehna 'nar animación xi básica, pe ya ndu'mi siguen komongu ya xkagentho pa nga̲tho ya gráficos yá 'ñäni, gí tsa̲ da agregar ar njät'i ne transformación ar njät'i, utilizar jar nt'ot'e ho 'bui ndunthe gama efectos jar After Effects, selección simulación efectos partículas ya xi populares jar Motion Graphics ne bí sucesivamente.

Di to̲'mi nä'ä to da beni ke ar jar mfeni jar mi ma'bu̲ nu'u̲ to ga Temu̲ bi realmente 'nar nt'ot'e 'be̲fi a través de kadu yá 'ñäni ne dejar da After Effects gi pe̲fi nu'bu̲ gí, gráficos yá 'ñäni ya njohya, nja'bu da bí crean.

Nuna gehna 'nar tutorial básico dige ar After Effects, software edición vídeo xi hño ar tsa̲. Wat'i, nu'bu̲ edición vídeo ar 'ra'yo pa gí, nt'ent'i Wondershare Filmora (xki Wondershare Video Editor), nä'ä ge 'nar herramienta Nar dätä hño ntsoni ngatho pe hei ar zu̲di pa ya usuarios acaban ar 'bu̲i. Descargar versión ntsa̲ gratuita tso̲kwa continuación.

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