Ya mfeni

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Honja gi animación 3D jar After Effects

Animación 3D pa logos, texto ne bí nja'bu̲ bí sucesivamente ar na njohya yá 'mu̲ise̲ intros ne ma'ra ya 'na'ño instituto ar post-producción, xi ido hnei ya pa nu'bu̲ necesite nt'ot'e plug ins da alcanzar yá efectos pe̲ts'i excelente animación 3D salida relativamente simplemente ne hingi hembi da fuera de ar caja 'mefa xta efectos, nuwa ga da t'ot'e 'nar texto 3D ne bí animar.

1 composición

Ma ndui 'befi nguu ge da t'ot'e jar composición. 3D texto wa formas, wa nu'bu da importar gráficos capas vectoriales komongu 'nar logotipo, 'bu̲i ajustes da t'ot'e pa hegi nuna ar Hmunts'i da ár composición pa ndi ga̲tho funcione.

Ja ar seleccionar ár 'ra'yo composición wa 'na ya existente seleccionando ajustes composición, t'ot'e ndi ar ficha Opciones avanzadas ne mpa̲ti ár hmädi ya defecto clásico ko ya trazado rayo 3D render.

composition-settings-for-3d

'Nar pa cambiado da trazado ya jwe̲i 3D, nu'bu̲ tsa̲ da definir ya opciones pa nu'ä. Xta dejado ar hño ár hmädi predeterminado 3 pa xí demostración, ngu ar tsa̲ da ga, ar programa gi mä ya efectos ya 'na'ño niveles hño jar gí jar nuna ar pantalla, pe gi mbeni Nunu̲ render pa tsa̲ da aumentar significativamente jar calidades t'uti hñe̲he̲, ir nge nä'ä ge 'nar nt'ot'e equilibrio ir nge nä'ä bi njapu'befi previsto. Ar ngäts'i ajuste nuwa ge 'nar nt'ets'i jä'i basada jar nä'ä ya secuencias da japu'befi ya pa ne Tengu ar tsa̲ da esperar 'na jar rendición.

ray-tracing-settings

Ko da podemos da t'ot'e ne mpe̲fi ko ya texto ja ya 3D ne ya After Effects ja ya formas hä xkagentho, nja'bu da ma ga da t'ot'e.

2 da t'ot'e ma texto jar 3D

Ar Xtí bi thogi ar da t'ot'e ma texto jar 3D. Xta creado 2 capas texto hñe̲gi pa yoho ya hñä, maravilla ne t'uni, simplemente ngetho zo̲ animación nu'u̲ 'bu̲ hñe̲gi 'nar proceso mäs simple.

text-layer-creation

'Nar pa creado ajustado tamaño ar texto Honja ho ne nä'ä bi ambas capas jar modo 3D jar 'ñu pa — icono cubo.

completed-text-layers

Nu'bya ke ar xi completado, podemos ju̲ts'i texto ar 3D. 'Be̲di ar composición trazabilidad Ra objetos 3D pe̲ts'i atributos Nthuts'i, ne selección ma capa texto podemos tingigi mbo ya opciones geometría pa da t'ot'e bí gu̲ts'i ntsoni ar 3D.

adding-extrusion

Nuwa xta añadido 'nar ntsoni extrusión jar ar ndui capa, 'nar profundidad 20 obras pa nuna 'be̲fi, pe ho̲ntho encuentra 'nar hmädi o hño'i 'na jar thandi. Nuwa 'nehe ar xi añadir biseles ne nja'bu̲ sucesivamente, pe ar nuna ho̲ntho je̲ya'bya utilizando extrusión.

Pengi xkagentho jar ar 2 xta capa texto Nugu̲je 'nehe hñä ko 'nar profundidad extrusión 20.

final-text-extrusion

Nu'bya, hingi to da xi emocionante, pe palo ko nä'ä.

3 creación ar mirada 3D

Hingi ar gi hyandi particularmente espectacular jar ar t'olo ora, ne nuna, nu'bya ga resaltar ar belleza gi técnicas. Ma ndui 'befi nguu ar añadir 'nar cámara 'na jar composición.

add-camera

Ne gem'bu̲ clic derecho jar capa cámara 'nar pa creado, da t'ot'e 'nar órbita Null pa ar cámara

orbit-null

Jar nuna punto da decidí inclinar ma texto 'naxtu̲i pa aprovechar ntsoni 3D, simplemente ir nge njapu'befi ya x, ne ne z ejes jar panel ar 'ñu pa, nja'bu da nu'bya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar 'me̲hna.

cameras-and-text

Nu'bya, da Tobe hindi ar gi hyandi ngut'ä ar za̲, pe pa 3D xi hño ja xi tsa̲ gi mbeni ar iluminación nä'ä ge ga̲tho. Tobe dí pe̲ts'u̲hu̲ ar tsibi golpeando ga̲tho xkagentho nuwa, nja'bu̲ da pa po̲ni nza̲tho texto 3D da queremos añadir 'nar punto tsibi 'na jar composición.

light

Utilicé ar configuración estándar hinda mpa̲ti 'ñotho

light-settings

Nuna gehna ar nt'uni.

added-light

Komo ar tsa̲ da ga, di pe̲ts'u̲he ya nu'bya xí na nza̲tho texto 3D, nu'bya ge ar ora bí animar.

4 conceptos hontho ar animación jar 3D

Nu'bya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar 'nar Nar dätä hño texto 3D mi handi, queremos da da ga pe̲hu̲ kasu̲ nga̲tho ar animación nä'ä. Ndi, ya supuesto, nu'bya simplemente zu̲di ya bo̲jä nu'u̲ nt'o̲t'e ne transformación nu'bu̲ da nthe̲hu̲ 'ra pa mover ya capas texto, mpa̲ti ar njät'i ne nja'bu̲ sucesivamente ne nu'bu̲ 'me̲hna bí ko mover jar cámara ne asta ar fuente ar tsibi nä'ä to gu̲ki makwäni da t'ot'e ra animaciones complejas. Pe pa añadir mäs posibilidades, ma ndu̲i bi thogi ar utilizar 'nar Nar dätä hño herramienta jar After Effects, ne da ge 'nar habilitar ir nge ja ya 'mui nt'ot'e 3D 'nar. 'Me̲hna o 'mu̲i jar ar Animación nt'ot'e hontho Texto nt'ot'e hontho Habilitar ya 3D ja ya 'mui nt'ot'ent'ot'e hontho Ruta menú nu'u̲ podemos ga.

per-character-3d

Di o̲t'e 'me̲hna pa ambas capas texto, nja'bu da nu'bya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar mfeni pa da t'uni 'ra'yo xingu yá 'ñäni ne transformación, hingi ho̲ntho bi po̲ts'e, pe ge ma caracteres Nthuts'i, ga̲tho 'be̲di 'nar entorno 3D.

Nu'bya podemos seleccionar animación ne ndezu̲ ar botón animado 'ñu pa, wa nu'bu̲ gi experimentar 'naxtu̲i bí latas ar simplemente 'yot'e clic jar Agregar ga̲tho transforman propiedades ne ár capa ar mfa̲ts'i 'bu̲i ya animadores pa probar.

all-transform

Nä'ä 'naha nä'ä di o̲t'e nu'bu̲ dí mpe̲fi ko 3D 'me̲hna mar, ga̲tho nu'bu̲ ga ma ga 'bu̲'be experimentando ya da je̲ya'bya nuwa, ar mover cursor pa ngäts'i nä'ä ar composición ne ar defina 'nar fotograma clave pa ya atributos jar Nunu̲ t'olo ora. Nä'ä 'me̲hna thogi ar da t'ot'e ar punto final da exactamente ho gí 'bu̲i nu'bya, nja'bu da pumbu̲ni nä'ä bí agrega, 'me̲hna es ho termina po̲ts'e. 'Me̲hna to da na útil pa posteriores ajustes ma gi 'yo̲t'e ar ngäts'i ar animación 'ñotho ar hñäki nu'bu̲ mi pe̲ts'i 'nar punto final determinado mpe̲fi pa.

keyframes-set

'Me̲fa repetí ya xkagentho pasos pa gi po̲ts'e.

Ma agregado 'nehe jar 'nar atributo njät'i, pa ar xeni delantera, nu'bu̲ po̲ts'e vía Add nt'ot'e hontho ha̲i nt'ot'e hontho frente jar atributo animador jar panel ar 'ñu pa. Nuna gehna ngetho ndi mbeni ho nga ke 'nar transición ar njät'i hño'i ndi agregar ár ntsoni, xta marcado ár njät'i final capa maravilla komongu ar blanco ne ar capa ar xeni k'angi. Nugu̲ga̲ 'nehe bi hñuts'i intensidad ar tsibi 'naxtu̲i ho̲ntho pa ya efectos 'naxtu̲i mäs definido. Ngu nte través ar probar gi bo̲jä nu'u̲ nunka pets'i Ntsu ar mpa̲ti ya 'bede asta da uni ar aspecto exacto da ne. Nzäm'bu̲ tsa̲ da 'yot'e clic ne da t'ot'e 'na capa ja ar salida nu'bu̲ hingi gí ya ho nä'ä gí termina ko. Ar nt'uni nga̲tho 'me̲hna ar punto final ar secuencia nuwa.

end-position

Nu'bya dí pe̲ts'u̲hu̲ ar da añadir yá ma 'ñäni.

5 animar ar texto 3D

Ar ndui secuencia nä'ä mi ne nda me̲fi ge da hyoni nä'ä yoho ya hñä ja ar pantalla. 'Nehe di ne uni ar vuelta yá njät'i ir nge nä'ä to transformar mäs xti nde. Xta elegido 'nar animación simple, ko ya capa maravilla ja ar pantalla ne ar capa acciones aumento nä'ä. 'Me̲hna bí thogi ndezu̲ ar configuración animación nt'o̲t'e simplemente modificando ya valores ar eje ne. Nja'bu da ko cursor pa jar inicio ár 'ñu pa za ja ya maravilla apenas ma'bu̲ ja ar pantalla, — 1000 da ne gem'bu̲ da t'ot'e ár hmädi ar cuota jar 10.000 nja'bu da bí levanta pa mañä jar ar pantalla. 'Nehe cambié yoho atributos ar njät'i pa da ar opuesto ya valores finales. Maravilla azul, 'nar xe̲ni nt'axi.

start-sequence

Da t'ot'e jar ndu̲i fotograma clave ko ya hñä gi posiciones, xu̲ki ar trasladó jar 2 ya 'na̲te ya mfe̲ts'i, retroceder 'nar fotograma clave pa ar capa maravilla jar ár 'be̲ts'i nä'ä ar animación mostrará po̲ts'e ho̲e ja ar pantalla Nxoge 2 ya 'na̲te ya mfe̲ts'i. Nu'bu̲ puse 'nar fotograma clave pa ar capa cuota jar 3 ya 'na̲te ya mfe̲ts'i, pa da 'na ar levanta ne termina ar viaje 1 mfe̲tsi 'me̲fa ndui po̲ts'e, pa wadi ya da je̲ya'bya nuwa.

y-axis-complete

Xtí ar xeni ja ar animación ar pa girar ya hñä a lo largo de eje z, nä'ä basta ko da t'ot'e 'nar fotograma clave ko 'nar hmädi rotación 1 ne gem'bu̲ ma'na nu'bu̲ mi ne nda animación final pa ambas capas.

Ar Xtí bi thogi nä'ä di ho ga hoki ar da t'uni 'nar rotación jar 'mui kadu 'na ár 'nagi, en lugar de ga̲tho po̲ts'e ja ar xkagentho pa, 'me̲hna bí logra ko ar za compensación jar selector rango.

Nuwa ár hmädi exacto bi jagu̲ju̲ cuán dätä ge ir po̲ts'e ne bí nja'bu̲ bí sucesivamente, experimento asta da hyoni ntsoni desee, pe nä'ä mi thogi ar da t'uni 'nar dá tso̲ho̲ pa ntsoni kadu̲ 'nar personaje ir nge nä'ä ar tsa̲ da escalonar Temu̲ ar mueven.

offset

Xu̲ki apliqué Nu'bu̲ Xtí ma rotación, eje parte x ne eje ne da preguntar, ko ya desplazamiento jar lugar ne repitió ya fotogramas clave pa organizar ma animación.

offset-final

Komo podemos ga, da t'ot'e ne animación texto 3D jar ndui ngut'ä hei ngu 'na gi animación, ya bo̲jä nu'u̲ 'yo̲t'e da t'ot'e texto 3D ne ar iluminación xi sencilla. Ar complejidad ku̲hu̲ nu'bu̲ gí 'bu̲i planeando ya secuencias animación hä xkagentho, nu'bu̲ Nu'i gí pe̲ts'i 'nar montón objetos ja yá 'ñäni ar dimensión extra to causar confusión dige ho nga̲tho ge ar nu'bu̲ gí hingi ar cuidadoso. Ar plan da t'ot'e xi hño ne mpe̲fi metódicamente ja ya período pa pa configurar ya componentes ho gi ne gi ne da ne hingi gi na mal.

Nuna gehna 'nar tutorial básico dige ar After Effects, software edición vídeo xi hño ar tsa̲. Wat'i, nu'bu̲ edición vídeo ar 'ra'yo pa gí, nt'ent'i Wondershare Filmora (xki Wondershare Video Editor), nä'ä ge 'nar herramienta Nar dätä hño ntsoni ngatho pe hei ar zu̲di pa ya usuarios acaban ar 'bu̲i. Descargar versión ntsa̲ gratuita tso̲kwa continuación.

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